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日記、感想、オタ活・・・ごちゃまぜ雑多の物置蔵
惑星探査の一言にロマンを感じる人間は全員プレイするべきゲームランキング第1位


 私はこのゲームをパッケージの雰囲気だけで買って、前情報は一切シャットアウトしていたので、いざスタートして「一人称視点なの!!???」と声に出して驚いた。そんな状態でも没入に遜色なし、ロマンの詰まったゲーム。
 
 以下ネタバレありまくり感想。







 一人称視点すら知らずにプレイを始めたので、これが単純な探索アクションゲーじゃなく「ループもの」なのも勿論知らなかった。探索してたらいきなり閉館間際みたいな音楽が鳴り始めて、謎に焦ってたら視界が真っ白になるんだもの、訳が分からないにもほどがある。分からなすぎて怖かった。そしてスタート地点で目が覚めて、ようやくシステムを知る。

 初めて経験することはなんでも怖い。

 初めて太陽が爆発するのをちゃんと見た時は怖かったし、初めて量子の石を見た時も不気味というか怖かった。アンコウなんて以ての外である。さらに、ブラックホールから果てしない宇宙に放り出されたときは絶望したし、迷路の先に広大な地下都市を見つけた時も何か出てくるんじゃないかとびくびくした。巨人の大海では気象の荒さに、何かの拍子で即死するんじゃないかと思った。

 恐怖は知的好奇心と表裏一体。知らない惑星に行くことはびくびくするが、この先に何があるのか知りたいから行くのだ。このゲームのホラゲーじみた演出(ささやかなBGM、不気味な物体、一人称視点)は、探索のドキドキを演出するのに最適だったなと思う。

 そして回数を経るごとに、危険をうまく乗り切れたり、理屈が分かって恐怖しなくなったりする。
 そしてすごいなと思ったのは、最後まで自分の装備のレベルアップを必要としないこと。大海のコアとか、量子の月とか、「まだ今の装備じゃたどり着けない」と思っていたところは実は自分をレベルアップする必要は全くなく、全て行き方の問題だった。ループものは常に初期装備ではじまる。得られた知識だけで戦っていく「プレイヤーとしてのレベルアップ感」が本当に楽しい。私はいまこの宇宙で冒険してるぜと思えた。


 ゲームの大筋の内容は、自分の種族より前に存在していたらしい知的生命体の痕跡を探して、彼らに何があったのかを解析すること。その解析はやがて、なぜループしているのかの説明にも結びついてくる。
 ただまぁ、結構説明が不親切だなとは感じた。どんな情報を得たかはゲーム内で記録されていくし要約してくれるけど、じゃあ次に何をしようかというのはプレイヤーが自分で考えなきゃいけない。探索したいだけならそれでもいいのだが、「エンディングに行くにはどうしたらいいんだ…」と思うこともあった。普通にネットの攻略に頼った。先人の知恵を借りるのがテーマのゲームだから(?)、この不親切さはむしろそれを推奨しているような気さえする。

 というかアンコウ対策はマジで苦戦した。
 攻略がなかったら詰んでた。先人の皆さんありがとうございます。


 特にグッときた点としては、やっぱりエンディングの演出かな。最後のミッションからエンディングが流れるまでの流れが初めて見るパターンで新鮮だった。

 このゲーム、辿り着くとこまで辿り着いたら、最後を見届けるかどうかはプレイヤーの選択で進んでいく。滅びを先伸ばして永遠にキャンプファイアしていてもいいし、仲間と話していてもいい。タイミングは私に委ねられている。そこに流れる雰囲気は意外と温かく、諦めがあり、そして悲観的ではない。「終わりを受け入れる」ためのエンディングだと感じた。

 太陽はもう寿命を迎えて、滅ぶのはもう決まってる。そんなものは変えられない。だけどまぁ、それでいいんじゃない? 知りたいことは全て知ったし、好きなだけ冒険した。キャンプファイアを囲んで音楽を楽しめた。好きなだけマシュマロを焼いた。手は尽くした。終わってしまうのは悲しいけど、もう「やることはない」んだ。このゲームはこれから終わるんだ。もしかしたら終わりの後に新しい始まりがあるかも。だったら、さぁ次に進もう。

 プレイヤーがそういう気持ちになるのを待って、最後の崩壊が訪れる。全ては終わる。スタッフロールが流れる。
 永い永い時が流れたあと、新たな宇宙がまたはじまる。

 このエンディングがね……めちゃくちゃ雰囲気よくて、『ゲームが終わる』たったそれだけなのに、大感動してしまった。胸に染みた。シナリオでもキャラへの感情移入でもなく、雰囲気でここまで泣かせにくる完成度、とんでもないね。



 なんだこの心に残るゲームは。
 そりゃCG酔いするし怖い箇所たくさんあるし操作性もシナリオも不親切で攻略をググらなかったら詰んでたけど、全て許せるくらい「ゲーム体験のクオリティ」が勝つ! プレイヤーの体験性をがっつり重視してるところが本当に良かった。いい経験になりました。


 ちなみにDLCも購入済み。
 DLCに何が含まれてるのは全く知らないが、「恐怖緩和モード」があることだけ知ってて、もうなんか既に怖い。今のより更に怖い体験するってこと…?えぇ…?
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Celeste

 セレステ山の山頂を目指すインディーズアクションゲーム。
 主人公は心に闇を抱える女の子マデリン。ジャンプ、のぼる、ダッシュを活かしてギミックを突破していく。失敗して、失敗して、でも何度も挑戦して、アクションが上達していく喜びを味わうゲーム。

 前置きとなりますが、このゲームを知るきっかけになったのはこちらの曲です。
【初音ミク】氷雪【thus / オリジナル曲のつもり】
 単独で山に登る人間の心情、極寒高所の極限世界、そういったものを詰め込んだこちらの曲に惚れまして、ホイホイとキャプションに書いてあるゲームをswitchで買ってしまいました。元ネタになったものに弱いんだよな・・・。素敵なゲームに巡り合えたし楽曲も素敵だし、作者さんには大変感謝しています。

 さてさて本題、セレステ山の登頂を目指すこのゲーム、むずいです。
 (私の腕がへっぽこなだけかもしれませんけど)
 しかし、失敗したらその画面内ですぐリスタートするので、「うわぁここからまたプレイするのかよ…」という絶望はあまりありません(全く無いとは言わない)。
 何度も何度も挑戦して、どう飛んでいったらクリアできるか考えて、即死トラップを潜り抜け、先に進んでいくのです。クリアできなかったところが切り抜けられるようになると、自分の操作が上達したのかなと嬉しくなります。これぞアクションゲームの醍醐味!というところを凝縮したようなゲームです。ドット絵だからこそロードが秒で終わるのでストレスもフリー!

 全ッ然クリアできないと「もしかして私の腕ではダメなんじゃ・・・戻ろうかな・・・」みたいな気持ちになりますが、そこをグッとこらえて諦めずに挑戦し続けていたらクリアできました。そういう挑戦の積み重ね、意地でクリアしたようなもの。心折れそうになりながらも諦めない自分の姿が、自分の闇に苦しみながらも頂上を諦めないマデリンと重なり、なんだか嬉しくなるような充実感を味わいました。
 アクションゲームとしてのゲーム性は最高だと思います。

 
 物語も良かったです。雰囲気やBGMも緩急があって素敵。
 あんまり書いてもネタバレになるので書きたくないんですけど、一番刺さったのは、なんで山に登るの?と尋ねられたときのマデリンの返しですね。マデリンは嫌なことをぐるぐる考えてしまう鬱っぽい自分を忘れたくて、何かに打ち込みたくてセレステ山に登ろうと思った。でも…

でも、自分自身からは、逃れられないんだね。
 登りながら、まさに、ずっと、自分を相手に戦いつづけてる。

 いやー!わかるー!!!!わかるよマデリン、登っている時は俗世からは離れられるけど、考えるのは自分のことばかりなんだよ。これは登山したことある人に共通の気持ちなんじゃないかな。結局、登山というのは自分と向き合うことなのかもしれない。山の神様が私を自分と戦わせようとしているんだろうな。
 これが単独行の醍醐味かつ苦しいところだよね。
 でもそれを知ってなお単独で頂きを目指す姿に勇気を貰ったよ。


 11時間かけてなんとかセレステ山の頂に立ったんですが、物語にはまだ続きがあるみたい。
 この先はちょっとやりこまないと進めないそうなので、攻略方法をずるして検索しつつ飽きるまで遊びつくしたいと思います。クリアする楽しさを思い出させてくれてありがとう。 



まさかの続編登場に、胸を躍らせながら発売日を待った。
前作のCurse of the Moonの発売が決まった時、勢いでSwitch購入を決めた。あの頃はBloodstained: Ritual of the nightも楽しみにしていたし、その後スマブラにベルモンド参戦が決まるしで、ささやかながら悪魔城ファンをやっていた私には世界がひっくり返ったような変化の時期だった。その上Curse of the Moonもゲームとしてめっちゃ楽しくて、物語の展開に興奮して、8ビット風の音楽もかっこよくて、自分の中で完全に『好きなゲーム』となったのである。

というわけでワクワクしながらCurse of the Moon2を始めた。
きっと今回も熱い展開と音楽が私を待っているに違いない。
すぐにクリアして考察してやるからな!




今作1番嬉しいのはこの幕間アニメ。
前作、「彼らの道中が見てみたい…」と妄想が止まらなかったオタクには最高のサプライズです。



新しいキャラクター、新しいステージ、音楽!
楽しい
楽しいけど…

めっっっっちゃムズい


明らかに難易度が前作から上がっている。上がってるよね!?
とにかくボスが強い。ゴリ押しで進めない。あまりにもボスに勝てないので、ベテランモードで遊ぶのはそうそうに諦め、残機無限に頼りました。ステージギミックは根気強くやればクリアできるんですが、ほんとにボスが駄目! 現代の万人受けゲームに慣れてしまった若者にはキツイです!!!

まぁ1周目はよかったんですよ。なんとかクリア出来たんです。
でも2周目からボスがパワーアップする仕様でして(前作もそうでしたが)、1周目でゴリ押しで勝ってたツケがここに来て私の行く手を阻んでるのです……。

思えば前作も、斬月オンリーモードから「1人でボス相手にするのキッツ!!!!」と挫折し、ボスのパターンを覚えるなど攻略らしい攻略をはじめていったのでした。
そう、つまり挫折してからが本番。
ボスを知り攻撃を見切ったものだけがこの先へ進めるのだ。

というわけで、心を入れ替えVSグレモリー(2周目)
1周目はロバートの乱れ打ちでゴリ押ししましたが、今回は前作の記憶を総動員してヒット&アウェイで応戦。グレモリーはプレイヤーを追って移動してくるので、その法則と光球破壊、あと攻撃をちゃんと避けること!を徹底した結果、びっくりするくらいスムーズに勝てました。パターンを覚えてゲームと向かいあう感覚、楽しいですね!!

そして今は2周目ラスボスで積んでいます。
パターンを知るまでが長いけど、その分勝てた時は嬉しい。
よわよわゲーマーでもレトロな世界で興奮できる高完成度ゲーム、それがBloodstained: Curse of the Moon。


第一印象はこんな感じです。世界観とか音楽の良さとかはちょっと「ゲームが難しすぎてそれどころではない」って感じですね笑笑
とにかくストーリー制覇できるようがんばります
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